¿Pero qué diablos es esto?
miércoles, 29 de febrero de 2012
Ubisoft anuncia una revolución en la saga 'Assassin's Creed'
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Alex
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Ya están los de Ubisoft buscándonos las cosquillas. Lo digo porque la compañía ha anunciado que en los próximos días se anunciará algo relacionado con la serie 'Assassin's Creed' que revolucionará la saga, y la verdad es que no creo que sea para tanto. Sí, es cierto que tras este anuncio estoy expectante y que mañana mismo me meteré en la web oficial para saber más (han dicho que mañana habrá más detalles sobre este anuncio en la web). Pero lo cierto es que no creo que sea algo que revolucione la saga, pues me imagino que será la confirmación y algunos detalles sobre 'Assassin's Creed III' cosa que nos podemos esperar la mayoría de los jugones aficionados a la serie. Pero en fin, es lo que han dicho los de Ubisoft, sus motivos tendrán me imagino, de momento nos han dejado esta misteriosa imagen, que no nos dice absolutamente nada, a no ser que seas un fan con mucha imaginación. ¿Qué puede significar este desierto? ¿Es eso nieve? Me temo que hasta dentro de unos días no sabremos nada, aunque aquí estaré yo para publicar cualquier noticia relevante sobre el tema.
Trailer final de 'Los Vengadores' en español. ¡AWESOME! Una vez más
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Alex
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Pues sí amigos, ya tenemos el trailer final de la esperadísima entrega. Si en la entrada anterior os gustó el póster este trailer os gustará más que eso y que todos los trailers mostrados anteriormente. Puede que al haber dicho que "es increíble" o "es espectacular" en todos los anteriores trailers me quite credibilidad a la hora de decir que éste también lo es. Pero es que es así, que queréis que le haga.
En el vídeo vemos imágenes ya mostradas en otros trailers, pero también nuevas y espectaculares. Atentos a increíbles detalles como la torre Stark, la lucha entre Iron Man y Thor (la posterior imagen de estos dos con el Capi reunidos es muy buena), cuando el Capi se lanza desde el aire, el momento en el que Hulk salva a Iron Man de su caída y el bicharraco que aparece al final del trailer (¿alguna bestia conocida en el universo Marvel o una simple invención del film?). Eso sí, de lo que seguimos sin saber nada es del ejército que tiene Loki (de dónde provienen, quiénes son y esas cuestiones). Lo que sí sabemos es que visto lo visto Los Vengadores las pasarán canutas para enfrentarse a sus enemigos. Pero oye, que ellos tienen un Hulk.
En fin, me dejo de cháchara aburrida para el fan impaciente y os dejo con el trailer. Recordad poneros el babero antes de verlo.
En el vídeo vemos imágenes ya mostradas en otros trailers, pero también nuevas y espectaculares. Atentos a increíbles detalles como la torre Stark, la lucha entre Iron Man y Thor (la posterior imagen de estos dos con el Capi reunidos es muy buena), cuando el Capi se lanza desde el aire, el momento en el que Hulk salva a Iron Man de su caída y el bicharraco que aparece al final del trailer (¿alguna bestia conocida en el universo Marvel o una simple invención del film?). Eso sí, de lo que seguimos sin saber nada es del ejército que tiene Loki (de dónde provienen, quiénes son y esas cuestiones). Lo que sí sabemos es que visto lo visto Los Vengadores las pasarán canutas para enfrentarse a sus enemigos. Pero oye, que ellos tienen un Hulk.
En fin, me dejo de cháchara aburrida para el fan impaciente y os dejo con el trailer. Recordad poneros el babero antes de verlo.
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Nuevo y espectacular póster de 'Los Vengadores' y más imágenes
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Alex
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Ayer se mostró un nuevo póster de la cinta de 'Los Vengadores', probablemente el que veamos en el cine antes de entrar a la sala. La verdad es que, como todo sobre esta película hasta el momento, el póster es espectacular y muestra a todos los componentes del grupo de forma que me gusta bastante. Por cierto, ¿soy yo o le han dado mucho protagonismo a Iron Man en el póster? En fin, la verdad es que me gusta mucho.
Abajo os dejo también las dos últimas imágenes que han salido.
Típica escena de película de acción, pero sin explosión detrás
El agente Coulson y Thor, echando un viztazillo a ZONA BOOM
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martes, 28 de febrero de 2012
Retro-comendaciones: Clay Fighter 63 1/3
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DigiTime
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Para la generación de los 90 esto sí que es retro, así que hipsters ochenteros: absteneros. Repartir mamporros con personajes de plastilina fue posible hace 15 años, que se dice pronto. En pleno auge de los videojuegos de lucha, tales como Mortal Kombat o Tekken, a Interplay no se le ocurrió otra cosa que parodiar a esos títulos y crear un cartucho repleto de personajes míticos y mucha mala leche. Como resultado obtuvieron uno de los videojuegos más entretenidos y endiabladamente complicados de Nintendo 64, pasando a ser un clásico de ésta gracias a su estética característica...y los claytalitys.
Un stop motion jugable donde podemos
En fin, que si lo encontráis en algún mercadillo retro y tenéis a vuestra consola noventera echando polvo y ácaros, dadle un repaso (if you know what I mean) y jugad a este juego. Y si es con colegas, ¡mejor que mejor! Un saludo a todos, sed buenos y jugad con moderación.
![]() |
| PD: Hay más entregas, pero ésta es la mejor y punto. |
Nacho J.
PD2: ¿Queréis ganar el Prince Of Persia (2008), el Call Of Juarez: Bound In Blood y el Heroes V: of Might & Magic para PC? ¡Comentad aquí y estáis dentro!
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lunes, 27 de febrero de 2012
Lunes Friki (3)
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Alex
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¡Buenas a todos! Ya es lunes, para muchos el peor día de la semana, pero ya está aquí "Lunes Friki", para que el día sea más llevadero. Comencemos.
Altair no sabe nadar
Incomprensible este detalle del primer Assassin's Creed. ¿Por qué diablos Altair no sabía nadar? Mucho asesino, pero luego a la hora de caerse al agua...
Dulces videojuegos
Es lo que pensamos al ver este vídeo, no me imagino el trabajo que les habrá costado a los creadores, aunque ha merecido la pena, pues el resultado deja con la boca abierta.
Fuente: PixFans
¡Botazo a la cabeza!
Este vídeo ya lo colgué por aquí, pero no sé que ocurrió que la entrada se borró y ahora no la encuentro. El caso es que como ahora estoy jugando de nuevo a 'Phoenix Wright: Ace Attorney' me acordé de esta divertida parodia. Hay una versión con el audio en español, pero en inglés queda más gracioso.
No todo va a ser resolver puzzles...
...también habrá otros usos para los portales de Portal. ¿Cuál es el más útil?
Fuente: Vidaextra
Maneja tu PS Vita de forma retro
Aquí hace apenas unos días que ha salido la PS Vita, a diferencia de en Japón, cosa que se nota ya que gente como este hombre (seguramente japonés como dice la fuente) ha tenido tiempo para experimentar con la nueva portátil de Sony. En este caso no sé cómo se las ha arreglado este tío para hacer esto posible, pero en fin, ahí lo tenéis.
Fuente: GamesAjare
Gracias al amigo Raúl por encontrar y traducir las imágenes de Assassin's Creed y Portal.
Altair no sabe nadar
Incomprensible este detalle del primer Assassin's Creed. ¿Por qué diablos Altair no sabía nadar? Mucho asesino, pero luego a la hora de caerse al agua...
Dulces videojuegos
Es lo que pensamos al ver este vídeo, no me imagino el trabajo que les habrá costado a los creadores, aunque ha merecido la pena, pues el resultado deja con la boca abierta.
Fuente: PixFans
¡Botazo a la cabeza!
Este vídeo ya lo colgué por aquí, pero no sé que ocurrió que la entrada se borró y ahora no la encuentro. El caso es que como ahora estoy jugando de nuevo a 'Phoenix Wright: Ace Attorney' me acordé de esta divertida parodia. Hay una versión con el audio en español, pero en inglés queda más gracioso.
No todo va a ser resolver puzzles...
...también habrá otros usos para los portales de Portal. ¿Cuál es el más útil?
Fuente: Vidaextra
Maneja tu PS Vita de forma retro
Aquí hace apenas unos días que ha salido la PS Vita, a diferencia de en Japón, cosa que se nota ya que gente como este hombre (seguramente japonés como dice la fuente) ha tenido tiempo para experimentar con la nueva portátil de Sony. En este caso no sé cómo se las ha arreglado este tío para hacer esto posible, pero en fin, ahí lo tenéis.
Fuente: GamesAjare
Gracias al amigo Raúl por encontrar y traducir las imágenes de Assassin's Creed y Portal.
domingo, 26 de febrero de 2012
La TARDIS y su cameo en 'Sherlock'
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Alex
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El otro día visitando algunos blogs me topé con esta entrada de Cybermen's Blog sobre la opinión del segundo capítulo de la segunda temporada de 'Sherlock', 'Los Perros de Baskerville'. Resulta que en un momento del capítulo, entre los árboles del bosque se ve algo que se asemeja bastante a la TARDIS del Doctor Who, como se puede ver en el vídeo. Esto no sería nada extraño, pues ambas series son de la BBC y en ambas trabaja Steven Moffat, el actual guionista de Doctor Who. Lo raro, es que lejos de ser un guiño reconocible, es una imagen desenfocada, lo que da lugar a que la gente piense que no sea la nave del Doctor, sino un efecto del misterioso bosque.
¿Y vosotros, qué opináis? ¿Está la TARDIS ahí realmente o es un efecto y la imaginación del fan pone el resto? Yo la verdad, no sé qué pensar, es cierto que está muy desenfocado y no se puede reconocer, pero a fin de cuentas, ¿qué otra cosa podría ser? Sacad vuestras propias conclusiones...
¿Y vosotros, qué opináis? ¿Está la TARDIS ahí realmente o es un efecto y la imaginación del fan pone el resto? Yo la verdad, no sé qué pensar, es cierto que está muy desenfocado y no se puede reconocer, pero a fin de cuentas, ¿qué otra cosa podría ser? Sacad vuestras propias conclusiones...
Sección:
Curiosidades,
Doctor Who,
Series,
Sherlock
sábado, 25 de febrero de 2012
Análisis | Brothers in Arms Pack: Road to Hill 30 y Earned in Blood (PC)
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Alex
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Ante todo mis disculpas por no actualizar el blog esta semana, he estado indispuesto. Pero bueno, retomo la escritura con un análisis de un par de juegos de PC. Sí, habéis leído bien, de PC, y es que los que sigan este blog y me conozcan un poco sabrán que yo no soy muy de jugar en el ordenador. Pero en fin, estos dos juegos merecían ser jugados. Me pillé este pack de la saga 'Brothers in Arms' en Hipercor por un precio ridículo, 2 euros. Como veis la oferta era tremenda, y a lo mejor cualquiera hubiera pensado que es que los juegos eran malos. Nada más lejos de la realidad. Como he jugado los dos juegos del pack seguidamente, os hablaré de ellos en general y luego profundizaré un poco en la historia de cada uno.
La historia nos cuenta las batallas y peripecias de dos sargentos americanos durante la liberación de Francia (invadida por los nazis) en la 2ª Guerra Mundial. En 'Road to Hill 30' seremos el sargento Matt Baker, mientras que en 'Earned in Blood' nos pondremos en la piel de Joe "Red" Hartsock, un soldado que estaba anteriormente a las órdenes de Baker, por lo que las historias se entrelazarán y contarán las acciones de cada personaje desde su punto de vista. Esto es uno de los aspectos de lo mejor de los títulos, la narración y el modo en el que se cuenta todo.
Además, conectas muy bien con todos los personajes a los que mandas y encarnas y las situaciones son bastante realistas. Sí, nunca he estado en una guerra, pero he visto muchas películas y series bélicas y este juego es el que más cerca ha estado de transmitir la sensación de la guerra, por encima de cualquier 'Call of Duty' u otro similar. Las historias están basadas en hechos reales, y cada personaje tiene una personalidad, lo que hace que tengan más carisma, y sus expresiones y sentimientos cuando, por ejemplo, muere un compañero, están muy bien plasmadas.
No lo he mencionado, aunque tratándose de un juego de guerra no es muy difícil adivinar que se tratan de dos FPS. Aunque no son el típico 'CoD' o 'Battlefield' de ir por tu cuenta, matar sin parar y recuperarte cuando te pegan un par de balazos. Vuelvo a insistir en su acercamiento al combate real porque en la mayor parte es la jugabilidad lo que lo hace posible. Aquí no puedes ir a saco por tu cuenta. Para empezar, diriges a tu propia escuadra, en la que se distinguen dos grupos: de fuego y de asalto (en ocasiones también se te proporciona un tanque). Deberás poner a los de fuego aquí para que disparen contra el enemigo (los cuales aparecerán en grupos de 2 o 3, aunque no sólo aparecerá un grupo) y te cubran mientras tú los flanqueas con el equipo de asalto u ordenas a este mismo equipo que asalten la posición. Además, te las tendrás que arreglar para esquivar a los panzers alemanes, los cañones "88" y demás armas alemanas que pueden diezmar a tus hombres y a tí. Vamos, que el juego, además de ser un FPS, es estrategia pura, y tendrás que pensar muy bien tus movimientos para no morir o quedarte sin hombres, lo que imposibilitaría tu objetivo.
Por otra parte, cuando te disparan no sirve ponerse a cubierto para recuperarte. Si te hieren a tí o a cualquiera de tus hombres, se te quita vida y no la podrás recuperar, a menos que te den la opción de curar a tu escuadra (el juego te da la oportunidad cuando llevas varias muertes seguidas, buen detalle para los jugadores menos experimentados como yo, jeje). Aún así, aunque tus hombres y tú recuperéis toda la vida, tendrás que pensar bien tus movimientos para que no vuelva a ocurrir, y es que la dificultad del juego es bastante alta, y desearás llegar hasta el próximo punto de control para empezar desde ahí con todos los personajes sanos.
Que la dificultad sea alta tiene sus puntos buenos y sus malos, me explico: yo los he jugado en dificultad normal, y aún así me han parecido difíciles, lo cual puede ser malo porque te obliga a repetir las misiones muchas veces, y a lo mejor estás a punto de conseguir tu objetivo y mueres en el intento. Por eso odias su dificultad. Pero por otra parte, cuando consigues terminar la misión sientes más satisfacción, y de esa forma estás siempre alerta a que aparezca algún enemigo en el último momento y te mate. Por eso la dificultad también ayuda a un mayor acercamiento a una experiencia real de combate.
Refiriéndome a los gráficos, el juego está muy conseguido. No tiene un gran potencial gráfico como los juegos de ahora (se lanzaron allá por 2005), pero aún así las texturas están bastante bien, y las expresiones del rostro de los personajes están muy conseguidas. Además, el equipo de desarrollo se ha informado muy bien (como se puede ver en los extras, otro gran detalle para los aficionados a los conflictos bélicos), y ha recreado estupendamente cada rincón de cada lugar, cada arma de la época, los uniformes de los paracaidistas estadounidenses y de los alemanes, etc. Además de las escenas más crudas y violentas de la guerra. En definitiva, unos buenos gráficos que no resultan especialmente atrasados a día de hoy.
Por último cabe destacar otro punto fuerte de los juegos. Su sonido. Y es que ambas entregas están perfectamente dobladas al castellano, con unas voces y traducción que destacan bastante. Los efectos sonoros (disparos, cañonazos, explosiones y demás) también son de lo mejor, otro aspecto que nos hace transportarnos al campo de batalla en Francia en 1944.
Y por último, pero no menos importante, su música. Durante todo el juego la música es inexistente (cosa que tampoco es mala, le quitaría realidad al juego), pero en el menú principal de ambos títulos, se escucha una música bastante aceptable y muy militar, además de que es buena.
Como pegas, pondría algunos fallos en la jugabilidad, como a veces que los soldados no te hacen ni caso, se exponen al peligro y acaban muriendo. Otro aspecto negativo es un fallo en la puntería (aquí pensaréis que el fallo es mío, aunque no es así), me explico, ya puedes estar disparando al soldado enemigo en toda la cabeza que no se muere hasta que le has disparado bastantes veces. Un gran fallo, sin duda.
En conclusión, unos juegos de lo mejor en el mercado de juegos bélicos, que podéis pillar para PC o para PS2 (si tenéis suerte a un precio ridículo como es mi caso). Su jugabilidad más realista, sus gráficos destacables, su excelente sonido y su maravillosa ambientación y recreación os transportarán a Normandía en 1944, durante la 2ª Guerra Mundial, luchando junto a la 101ª División Aerotransportada.
Lo mejor:
-Su realismo.
-Su ambientación y documentación histórica.
-Las historias de Baker y Hartsock.
-El sonido en general: voces, efectos, música...
-Su jugabilidad, algo diferente a lo que nos tienen acostumbrados los FPS.
-Los gráficos, que ni a día de hoy notamos tan desfasados.
Lo peor:
-Algunos fallos en la jugabilidad, como el comportamiento de algunos personajes de tu escuadra.
-Su alta dificultad, aunque necesaria para hacer más realista el juego, es demasiado difícil en ocasiones.
A continuación, algo del argumento de cada juego y su correspondiente nota.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Encarnaremos al sargento Matt Baker, de la 101ª División Aerotransportada, o Águilas Aulladoras, en su camino para liberar la ciudad de Carentan. La historia la narra Baker entre los capítulos, con voz en off mientras aparece el título de la misión o capítulo.
Junto a nosotros estarán soldados como Hassay, Legget, Allen, Garnett, Corrion, Desola, y "Red" Hartsock.
Este juego cuenta con un final que nos pondrá en graves apuros, pues nos tendremos que enfrentar en la Colina 30 contra todo un batallón de alemanes y dos tanques, completamente solos, sin ayuda, en la misión de encontrar los tanques americanos que salven la situación.
Brothers in Arms: Earned in Blood
Nos pondremos en la piel del sargento Joe "Red" (apodado así por ser pelirrojo) Hartsock, soldado al que ya dimos órdenes en 'Road to Hill 30' cuando éramos Baker. En esta entrega, Hartsock es entrevistado por el General Marshall, así que cuenta todas sus misiones antes de la batalla de la Colina 30, y su objetivo después de este enfrentamiento, tomar la ciudad de St. Sauveur. A medida que vayamos avanzando, aparecerán personajes conocidos como Baker, Desola, Allen, Garnett o Corrion.
El final de esta entrega es también bastante difícil, y son los capítulos que más nos hacen sentir estar en el campo de batalla.
Además, este juego incluye un modo llamado "Escaramuza", en el que podremos echar una partida eligiendo misión y bando. Este modo no tiene nada que ver con la historia y se puede ajustar la dificultad.
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lunes, 20 de febrero de 2012
Lunes Friki (2)
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Hola a todos, ya estamos de nuevo una vez más con la sección "Lunes Friki", en la que os muestro las mejores frikadas de la red. Comencemos, que esta semana hay cosas muy curiosas.
Invasión pixelada
¿Qué ocurriría si los personajes de los videojuegos retro invadieran la Tierra? Pues algo como lo que se nos muestra en este genial vídeo.
No es que Mario se vuelva invencible...
Al coger la estrella en Super Mario Bros, me refiero. Y es que esta viñeta presenta otra visión muy distinta de lo que ocurre cuando el fontanero se hace con la preciada estrella que lo vuelve invencible.
Fuente: El Blog de Topofarmer
Padre de Familia/Doctor Who
Genial fan art este de aquí, en el que vemos a los personajes de Padre de Familia convertidos en el Doctor, Rose, el Amo y algunos personajes más de Doctor Who.
Fuente: PixFans
¡No, me están siguiendo!
Pobre Pacman, ni echando un rato en Twitter le pueden dejar tranquilo...
Invasión pixelada
¿Qué ocurriría si los personajes de los videojuegos retro invadieran la Tierra? Pues algo como lo que se nos muestra en este genial vídeo.
No es que Mario se vuelva invencible...
Al coger la estrella en Super Mario Bros, me refiero. Y es que esta viñeta presenta otra visión muy distinta de lo que ocurre cuando el fontanero se hace con la preciada estrella que lo vuelve invencible.
Padre de Familia/Doctor Who
Genial fan art este de aquí, en el que vemos a los personajes de Padre de Familia convertidos en el Doctor, Rose, el Amo y algunos personajes más de Doctor Who.
Guitarra del Halcón Milenario
Otra genialidad la que se ha currado este hombre, y es que esta guitarra basada en las películas de Star Wars es una joyita. Ni me imagino el tiempo que le habrá dedicado.
Fuente: PixFans
¡No, me están siguiendo!
Pobre Pacman, ni echando un rato en Twitter le pueden dejar tranquilo...
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sábado, 18 de febrero de 2012
Los 50 mejores finales de videojuegos según los Records Guiness
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Alex
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Hace poco que los Records Guiness han reunido y premiado a los juegos que se caracterizan por tener un gran final. Han hecho una lista de 50 títulos, y los tres primeros son 'Call of Duty: Black Ops' (en primera posición), 'Halo: Reach' (en segundo puesto) y 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' (en tercer lugar).
La verdad es que 'COD: Black Ops' cuenta con una historia más enganchante y atractiva que cualquier título de COD desarrollado hasta el momento (según mi opinión), pero de ahí a otorgarle el premio al mejor final... Simplemente he visto mejores finales, muchísimos más. Por poner algunos ejemplos 'Assassin's Creed: La Hermandad', 'God of War II' o 'Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo' tienen un final bastante mejor que el del juego bélico, y aún así se encuentran en posiciones muy por detrás, o (en el caso de 'GoW II') ni se encuentran.
En fin, para gustos están los colores. Aquí os dejo la lista completa de los premios, no deja de ser curiosa, así que echadle un vistazo.
50. Resident Evil 4
49. Star Wars: Knights of the old Republic
48. Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo
47. Crysis 2
46. The Elder Scrolls IV: Oblivion
45. Call of Duty: World at War
44. Star Wars: El Poder de la Fuerza II
43. Half-Life 2: Episodio 2
42. Super Metroid
41. The Legend of Zelda: Twilight Princess
40. New Super Mario Bros. Wii
39. inFamous
38. Fallout 3
37. Grand Theft Auto: San Andreas
36. Gears of War 2
35. Bioshock
34. Starcraft II: Wings of Liberty
33. Sonic Adventures 2
32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
31. Kingdom Hearts II
30. Mass Effect
29. Super Mario Galaxy
28. Sonic the Hedgehog
27. Metal Gear Solid
26. Assassin's Creed II
25. Assassin's Creed
24. Shadow of the Colossus
23. Call of Duty 4: Modern Warfare
22. Kingdom Hearts
21. Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
20. Super Mario Galaxy 2
19. Mass Effect 2
18. Grand Theft Auto IV
17. Portal 2
16. Assassins Creed: La Hermandad
15. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
14. Halo: Combat Evolved
13. Halo 3
12. Pokemon Black and White
11. Super Mario Bros
10. Heavy Rain
09. Final Fantasy VII
08. Metal Gear Solid 4
07. Portal
06. Red Dead Redemption
05. God of War
04. Call of Duty: Modern Warfare 2
03. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
02. Halo: Reach
01. Call of Duty: Black Ops
Fuente: 3DJuegos
La verdad es que 'COD: Black Ops' cuenta con una historia más enganchante y atractiva que cualquier título de COD desarrollado hasta el momento (según mi opinión), pero de ahí a otorgarle el premio al mejor final... Simplemente he visto mejores finales, muchísimos más. Por poner algunos ejemplos 'Assassin's Creed: La Hermandad', 'God of War II' o 'Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo' tienen un final bastante mejor que el del juego bélico, y aún así se encuentran en posiciones muy por detrás, o (en el caso de 'GoW II') ni se encuentran.
En fin, para gustos están los colores. Aquí os dejo la lista completa de los premios, no deja de ser curiosa, así que echadle un vistazo.
50. Resident Evil 4
49. Star Wars: Knights of the old Republic
48. Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo
47. Crysis 2
46. The Elder Scrolls IV: Oblivion
45. Call of Duty: World at War
44. Star Wars: El Poder de la Fuerza II
43. Half-Life 2: Episodio 2
42. Super Metroid
41. The Legend of Zelda: Twilight Princess
40. New Super Mario Bros. Wii
39. inFamous
38. Fallout 3
37. Grand Theft Auto: San Andreas
36. Gears of War 2
35. Bioshock
34. Starcraft II: Wings of Liberty
33. Sonic Adventures 2
32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
31. Kingdom Hearts II
30. Mass Effect
29. Super Mario Galaxy
28. Sonic the Hedgehog
27. Metal Gear Solid
26. Assassin's Creed II
25. Assassin's Creed
24. Shadow of the Colossus
23. Call of Duty 4: Modern Warfare
22. Kingdom Hearts
21. Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
20. Super Mario Galaxy 2
19. Mass Effect 2
18. Grand Theft Auto IV
17. Portal 2
16. Assassins Creed: La Hermandad
15. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
14. Halo: Combat Evolved
13. Halo 3
12. Pokemon Black and White
11. Super Mario Bros
10. Heavy Rain
09. Final Fantasy VII
08. Metal Gear Solid 4
07. Portal
06. Red Dead Redemption
05. God of War
04. Call of Duty: Modern Warfare 2
03. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
02. Halo: Reach
01. Call of Duty: Black Ops
Fuente: 3DJuegos
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viernes, 17 de febrero de 2012
Crítica | Sherlock - 2ª Temporada
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Alex
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Cómo empezar este post. La verdad, estoy sin palabras, la segunda temporada de 'Sherlock', la cual terminó ayer, me dejó maravillado. La primera temporada fue buenísima, pero es que esto ha sido espectacular. Moffat y Gatiss son unos cracks, sin exagerar, pues han hecho que disfrute barbaridad con esta segunda temporada, que de nuevo nos deja en un sin vivir a la espera de la tercera (y ni siquiera se ha estrenado en Reino Unido, aunque está confirmada).
ATENCIÓN CONTIENE SPOILERS (muchísimos)
Tengo mucho que decir, así que vayamos episodio por episodio. La temporada empezó muy fuerte, pues el primer capítulo casi parecía uno final. Me gustó bastante la introducción del personaje de Irene Adler (Lara Pulver), una mujer que se enamora de Sherlock (y éste de ella aunque lo disimule). Todo el capítulo gira en torno a esta mujer y su relación con Sherlock, y la actitud del detective es memorable. En este episodio Sherlock muestra sus sentimientos y deja de lado su lado frío, por ejemplo cuando cree que Irene ha muerto o cuando molesta a Molly en la cena de navidad (escena para recordar también). El final de este capítulo también es bastante bueno, Watson cree que Irene ha muerto (informado por Mycroft) y debe mentir a Sherlock para que no lo pase mal, pero Sherlock sabe que le miente, aunque se muestra contento, porque él mismo salvó a Irene de sus captores con lo cual no muere.
La relación entre Sherlock e Irene es de amor-odio, ambos están enamorados aunque no lo digan a plena voz, pero también se respetan como "enemigos" intelectuales. En conclusión, un comienzo muy fuerte de la temporada, que ya os digo que disfruté casi tanto como uno final.
El segundo volvía a ser un poco de relleno, si es que en esta serie se puede mencionar esta palabra, y es que el episodio de relleno de cualquier serie es más bien malillo, sin trabajar demasiado el guión, cosa que ni pensar en esta serie, ya que el segundo aunque se desvía de la trama principal, se disfruta bastante también. El capítulo segundo fue una adaptación de "El Sabueso de los Baskerville", único libro que me he leído de Sherlock Holmes, y he de decir que lo adaptaron muy bien. En esta ocasión Baskerville pasa de ser una familia a un centro de operaciones, aunque se mantiene lo esencial, como la trama o los nombres de personajes y lugares (el hombre que pide ayuda al detective se sigue llamando Henry y es rico y el Páramo sigue siendo igual de fantasmagórico). Es cierto que el final se desvincula del libro, pero eso no me importa en absoluto, ya que fue muy acertado y es solamente una adaptación.
De todas formas, aunque este capítulo baje un poco respecto a los otros dos, es el más siniestro y el más misterioso de todos, con lo de la leyenda del sabueso y los experimentos de Baskerville.
Y llegamos por fin al tercero. Como os he dicho, el primero se hace disfrutar casi tanto como uno final. Esto podría haber acarreado el problema de que llegado el último episodio, nos pareciera peor que el primero. Pero se ve que este par de genios llamados Moffat y Gatiss lo tenían pensado, y además de tener la joyita del primer episodio, han creado una obra maestra con el tercero y último.
Si en la anterior reseña os decía que no me había gustado demasiado el personaje de Moriarty retiro completamente lo dicho. En el final de la primera temporada se nos presenta un Moriarty demasiado desequilibrado mentalmente que a la primera impresión me dejó con la sensación de villano del montón, de que después de todo lo que había orquestado, al final era demasiado infantil y nada duro. El problema de esa impresión, es que fue eso, una impresión, ya que el personaje solo aparece en esos minutos del final y se le empieza a conocer poco.
Con el tercer episodio de esta segunda temporada comprobamos una vez más que el archienemigo del detective londinense está completamente loco, pero es mucho más peligroso de lo que a simple vista parecía. Por primera vez Sherlock se ve completamente superado por su enemigo, ya que este hace parecer que Sherlock es un fraude, que Moriarty es un personaje interpretado por él (supuestamente contratado por Sherlock para tener un archienemigo) y que todos los crímenes que había resuelto junto con la policía hasta el momento habían sido orquestados por él mismo, para luego impresionar a las autoridades. Lo peor de esto es que la prensa y la policía ya no creen a Sherlock, y éste cae en la trampa de Moriarty. Tan sólo Watson, la señora Hudson, Lestrade y Molly aún le creen. Además, Mycroft ha traicionado a su propio hermano a cambio de información que solo Moriarty poseía.
Todo esto lleva a Sherlock a reunirse con Moriarty en una azotea, donde empieza el desenlace del capítulo. Lo mejor del episodio y de la temporada. Esos últimos momentos, el duelo verbal (y casi físico) de Sherlock y Moriarty, la decisión final de Sherlock, la desesperación y posterior tristeza de Watson... Moriarty se suicida (supuestamente) pegándose un tiro, y Sherlock solo puede salvar a sus amigos si los asesinos contratados por su enemigo ven que éste cae desde el edificio y muere. Así que éste lo hace. Salta y "muere", no sin antes mantener una conversación bastante emotiva con Watson por teléfono. Lo de "muere" va con comillas porque al final del episodio, en el cementerio donde Watson y la señora Hudson acuden a la tumba de Sherlock (momento a tener en cuenta también cuando Watson llora delante de la tumba) el detective aparece desde la distancia, viendo alejarse a su amigo de su propia tumba. Y ahí acaba el capítulo. De nuevo Moffat y Gatiss hacen que les odiemos por ese final que nos deja en ascuas hasta la tercera temporada, pero después de todo no se lo tenemos en cuenta por la maravillosa temporada que nos han brindado.
Como detalles finales a destacar decir que en esta temporada continúan los buenos diálogos entre todos los personajes, los momentos de humor y los de lucidez por parte del detective. Además, a partir del primer episodio y a lo largo del segundo y el tercero aparece Sherlock con la típica gorra que le caracteriza en los libros y en la cultura popular del personaje. Este detalle me ha gustado bastante pues aunque Sherlock la utilizó para ocultar su rostro, a la prensa le gusta bastante la gorra y el detective la detesta. Además, en el tercer episodio el detective ya empieza a ser un personaje importante y famoso para los medios de comunicación.
Y ya está, este es el fin hasta el momento de 'Sherlock' dejándonos una temporada sobresaliente y más si cabe. Me han gustado todas las interpretaciones y actores: Cumberbatch, Freeman, Scott, Pulver, Gatiss (qué crack Gatiss, además de dar ideas actúa de maravilla)... E incluso los actores secundarios. No les encuentro fallos a ninguno, y los guiones una vez más sublimes. Como todo en 'Sherlock'.
Por último pedirles a los señores Moffat y Gatiss que no tarden demasiado en hacer la tercera temporada, que aún tenemos los interrogantes de cómo ha logrado escapar Sherlock de la muerte (mis teorías tengo) y de si Moriarty ha muerto realmente (espero que no). A ver si la tercera temporada sale igual de buena, porque mejor resultaría difícil.
Lo mejor:
-Argumento y actuaciones sublimes.
Lo peor:
-Que el final nos deje con tanto mono de 'Sherlock' y que no podamos saber cómo sobrevive el detective.
jueves, 16 de febrero de 2012
'Assassin's Creed III', toda la información hasta el momento
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Alex
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'Assassin's Creed III' ha sido oficialmente anunciado, y su fecha inicial es para el 30 de octubre. Ubisoft, lo ha anunciado en una reunión reciente, pero Yves Guillemot ya lleva tiempo hablando de esta entrega, por lo que tenemos muchos detalles más que su fecha de lanzamiento.
Para empezar sabemos que este título continuará y cerrará la historia de Desmond Miles, el protagonista del "presente" en la saga.
Pero la verdadera cuestión y lo que los fans nos preguntamos es: ¿dónde se desarrollará el juego cuando Desmond se introduzca en el Animus? Sabemos que Ezio no será el protagonista, pues su historia ya terminó con 'Revelations', al igual que la de Altair. La verdad es que del protagonista del pasado no se sabe nada, excepto que será nuevo (lo que es obvio al no ser ninguno de los otros dos asesinos). Pero lo que sí se rumorea y apunta a ser así, es su localización. Hace unos meses, Ubisoft hizo una encuesta en la que los fans votaran cual era su lugar preferido para que se desarrollara la tercera entrega, y una de las opciones era la guerra de independencia americana. Para los que no estéis muy puestos en este contexto histórico, esta guerra enfrentó a los colonos americanos de las trece colonias británicas con los británicos y fue desde 1775 a 1783. Según Vandal, este período de la historia no sería muy desencaminado pues en el DLC "La Desaparición de Da Vinci" de 'Assassin's Creed: La Hermandad', aparecen unas coordenadas que apuntan a Nueva York, además de que George Washington (primer presidente de los Estados Unidos) es un poseedor de uno de los frutos del edén según la trama de la serie.
Por lo tanto podemos sacar en claro de momento que el juego contará con un nuevo protagonista, y muy posiblemente se ambientará en la guerra de independencia americana.
Ahora vamos con lo que posiblemente sea el plato fuerte. Las declaraciones de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, son de todo menos indiferentes. Guillemot declara que esta entrega lleva tres años en desarrollo y que será la mayor inversión realizada hasta el momento por la compañía de videojuegos. Además, también ha dicho que ésta será la entrega más grande de 'Assassin's Creed', he incluso ha llegado a afirmar que supondrá un avance en el entretenimiento interactivo. Esto último lo veo un poco exagerado, pero así lo ha declarado el presidente de Ubisoft.
Tras estas declaraciones solo puedo preguntarme qué características jugables nuevas incorporará esta entrega.
Por otra parte, 'Assassin's Creed III', además de aparecer en PS3, Xbox 360 y PC, lo hará en Wii U, por lo que los nintenderos podrán disfrutar de esta saga en un futuro.
Tras toda esta información solo podemos esperar a que Ubisoft vaya desvelando más detalles, pero tened por seguro que aunque esperemos mucho, se verán vídeos y trailers de esta próxima entrega en el E3 de este año. De momento nos apuntamos la fecha del 30 de octubre de 2012.
Fuentes: Hobbynews, Vandal, Vidaextra, 3DJuegos
Para empezar sabemos que este título continuará y cerrará la historia de Desmond Miles, el protagonista del "presente" en la saga.
Pero la verdadera cuestión y lo que los fans nos preguntamos es: ¿dónde se desarrollará el juego cuando Desmond se introduzca en el Animus? Sabemos que Ezio no será el protagonista, pues su historia ya terminó con 'Revelations', al igual que la de Altair. La verdad es que del protagonista del pasado no se sabe nada, excepto que será nuevo (lo que es obvio al no ser ninguno de los otros dos asesinos). Pero lo que sí se rumorea y apunta a ser así, es su localización. Hace unos meses, Ubisoft hizo una encuesta en la que los fans votaran cual era su lugar preferido para que se desarrollara la tercera entrega, y una de las opciones era la guerra de independencia americana. Para los que no estéis muy puestos en este contexto histórico, esta guerra enfrentó a los colonos americanos de las trece colonias británicas con los británicos y fue desde 1775 a 1783. Según Vandal, este período de la historia no sería muy desencaminado pues en el DLC "La Desaparición de Da Vinci" de 'Assassin's Creed: La Hermandad', aparecen unas coordenadas que apuntan a Nueva York, además de que George Washington (primer presidente de los Estados Unidos) es un poseedor de uno de los frutos del edén según la trama de la serie.
Por lo tanto podemos sacar en claro de momento que el juego contará con un nuevo protagonista, y muy posiblemente se ambientará en la guerra de independencia americana.
¿Se moverá el próximo asesino por estos entornos históricos?
Ahora vamos con lo que posiblemente sea el plato fuerte. Las declaraciones de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, son de todo menos indiferentes. Guillemot declara que esta entrega lleva tres años en desarrollo y que será la mayor inversión realizada hasta el momento por la compañía de videojuegos. Además, también ha dicho que ésta será la entrega más grande de 'Assassin's Creed', he incluso ha llegado a afirmar que supondrá un avance en el entretenimiento interactivo. Esto último lo veo un poco exagerado, pero así lo ha declarado el presidente de Ubisoft.
El próximo Assassin's Creed será el más grande desarrollado hasta ahora.
Assassin's Creed III supone una nueva generación para la franquicia y un paso adelante para el entretenimiento interactivo en general.
Tras estas declaraciones solo puedo preguntarme qué características jugables nuevas incorporará esta entrega.
Yves Guillemot, actual CEO de Ubisoft
Por otra parte, 'Assassin's Creed III', además de aparecer en PS3, Xbox 360 y PC, lo hará en Wii U, por lo que los nintenderos podrán disfrutar de esta saga en un futuro.
Desmond Miles seguirá siendo el protagonista de esta entrega
Tras toda esta información solo podemos esperar a que Ubisoft vaya desvelando más detalles, pero tened por seguro que aunque esperemos mucho, se verán vídeos y trailers de esta próxima entrega en el E3 de este año. De momento nos apuntamos la fecha del 30 de octubre de 2012.
Fuentes: Hobbynews, Vandal, Vidaextra, 3DJuegos
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miércoles, 15 de febrero de 2012
Trailer de lanzamiento de 'Uncharted: El Abismo de Oro'
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Alex
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Ya tenemos el trailer de lanzamiento del esperado juego de PS Vita, que se pondrá a la venta en solitario o en pack con la nueva portátil de Sony este 22 de febrero.
La verdad es que le tengo ganas a este juego, aunque no vaya a catarlo en cuanto salga (el presupuesto no está para una PS Vita), y las razones de mis ansias por jugar es porque, básicamente, es un Uncharted. Mirad el vídeo y comprobaréis porque este juego será un éxito en la nueva portátil. Además de los gráficos ya vistos pero de nuevo sorprendentes, hay montones de escenas que solo podremos encontrar en un Uncharted.
Aquí os dejo el vídeo.
Fuente: Vidaextra
La verdad es que le tengo ganas a este juego, aunque no vaya a catarlo en cuanto salga (el presupuesto no está para una PS Vita), y las razones de mis ansias por jugar es porque, básicamente, es un Uncharted. Mirad el vídeo y comprobaréis porque este juego será un éxito en la nueva portátil. Además de los gráficos ya vistos pero de nuevo sorprendentes, hay montones de escenas que solo podremos encontrar en un Uncharted.
Aquí os dejo el vídeo.
Fuente: Vidaextra
lunes, 13 de febrero de 2012
Lunes Friki (1)
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Alex
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Hola a todos, estreno nueva sección para todos aquellos a los que empezar la semana les baja la moral. Y es que a partir de ahora todos los lunes dedicaré una entrada a las rarezas, curiosidades y creaciones de aficionados a los videojuegos, los cómics, el cine... Así que he decidido llamar a la sección "Lunes Friki". ¿Cómo? ¿Qué no entiendes por qué ese nombre? Sigue leyendo y lo comprenderás todo.
Personajes pixelados
Muy buena la siguiente ilustración en la que podemos ver una amplia galería de personajes de cómics (mayormente) pixelados como si de un juego de 8 bits se tratase. También podemos encontrar a personajes como Goku o Darth Vader.
Personajes pixelados
Muy buena la siguiente ilustración en la que podemos ver una amplia galería de personajes de cómics (mayormente) pixelados como si de un juego de 8 bits se tratase. También podemos encontrar a personajes como Goku o Darth Vader.
Fuente: PixFans
Bricks of War
Apenas he jugado a 'Gears of War', pero es que no hace falta jugar para apreciar lo bien hecho que está el siguiente vídeo. Como se lo curra la gente, de verdad.
Fuente: Ecetia
Iron Man se la devuelve a Batman
Curiosa imagen en la que vemos como hay cierto pique entre Iron Man y Batman. Me gustó especialmente por el dibujo.
No es suficiente para Sherlock
Está claro que Sherlock puede llegar a ser tan divertido con sus rarezas como inteligente, pero en ocasiones resulta un tanto cargante. Esto mismo le pasó al bueno del Doctor, que por mucho que intentara impresionarlo no lo conseguía. Un buen caso es lo que le hace falta al detective para pasárselo pipa.
El stormtrooper marchoso
Curioso personaje (me refiero al que va dentro del traje) el que se pasea por las calles de Tokio vestido de soldado imperial y se pone a bailar como si tal cosa. Un último vídeo para alegraros el resto de la semana. En fin, japonés tenía que ser...
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sábado, 11 de febrero de 2012
Sonic Dimensions ¿nuevo juego exclusivo para Wii U?
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Raul Santos
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![]() |
| Portada fanmade de Sonic Dimensions |
Últimamente he estado leyendo rumores de un posible juego de Sonic exclusivo para Wii U y resulta que ese juego podría ser Sonic Dimensions, según varios rumores se trataría de otro juego de Sonic en el que viaje en el tiempo, en el espacio o ambos, al igual que sucede en Sonic Generations. Por otra parte parece ser que habría distintos Sonics de colores (algo parecido a Sonic Colors, exclusivo para consolas de Nintendo) y que cada uno tendría unas habilidades especiales, por ejemplo, alguno sería más rápido y otro más fuerte.
La acción transcurriría tras Sonic Generations y Sonic Colors, podría haber un modo multijugador para hasta 4 personas cada una con un wiimote y supongo que hasta 5 si contamos el nuevo mando de la Wii U, cada una controlando un Sonic distinto y trabajando en equipo, la única forma en la que me imagino el modo multijugador es a pantalla dividida teniendo en cuenta la velocidad del erizo. Según dicen habrá partes en 2D que se jugarían de forma muy similar o idéntica al gameplay clásico del erizo.
Justo sobre estas líneas pueden ver una captura de la revista Nintendo Acción (revista oficial de Nintendo en España) hablando sobre el "rumor" y no confirman nada, solo dicen que es un rumor. Parece ser que aprovechará la potencia de la Wii U para ofrecer un juego mucho más potente que Sonic Generations en PS3 y Xbox 360, además, aprovechará el mando de Wii U aunque no sabemos cómo.
En cuanto a la historia parece ser que Eggman sigue probando artefactos con el fin de alterar el espacio-tiempo (tal y como hizo en Sonic Generations), sin embargo, esta vez su experimento se sale de control (era de esperar), lo que provoca que Sonic, él mismo, y varios otros amigos del erizo se "dividan" en múltiples personalidades. En el caso de Sonic, las suyas serán jugables y de distintos colores.
Además del Sonic principal, el cual seguirá siendo azul y actuará como una especie de núcleo “fantasma” en el juego, parece ser que habrán otros cinco colores: Rojo, Naranja, Morado, Verde, y Amarillo. El Sonic Rojo, por ejemplo, puede causar explosiones y presumiblemente abrir nuevas áreas, pero tiene una velocidad lenta y un salto corto. El Sonic Morado, que en teoría es una parodia de Shadow y Silver, podrá mover plataformas y flotar, con una actitud oscura y sin sentido desde un principio. Además la personalidad Naranja parece que parodia a Big the Cat, un erizo flojo incluso más lento que su contraparte roja hasta que obtiene ítems (interesante). Hay también un Sonic amarillo (no un Super Sonic) que será el más rápido de todos, pero será dañado fácilmente. Según dicen sólo dos de las personalidades pueden ser usadas en el nivel. Habrá un Sonic Blanco que aparecerá tras de morir un cierto número de veces y que se pasará el nivel por ti o te mostrará como pasártelo (las conocidas Super Guías de Nintendo, como la de New Super Mario Bros.), aunque, si lo usas obtendrás el rango más bajo al final.
También dicen que desarrolladores de Nintendo estarían ayudando directamente en el título, junto con gran parte del equipo (si no todo) de Sonic Colors. La tarea de los empleados de Nintendo sería cooperar en el diseño de niveles. Según TSSZ News, el nivel Music Plant de Sonic Advance 2 fue citado como un ejemplo cercano del concepto que maneja el Sonic Team.
Como he mencionado antes otros personajes de la historia también verían sus personalidades alteradas y actuarían como personajes rivales. Se puso de ejemplo una personalidad malvada de Amy Rose, a la cual los distintos Sonics tendrían que enfrentar ya que está furiosa por todas las veces que Sonic la ha rechazado. Además, una personalidad bondadosa del Dr. Eggman ayudaría al erizo a lo largo del juego.
Para terminar, recuerden que Sonic Dimensions es solo un nombre provisional y que podría cambiar.
Vía: TSSZ News
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Trailer en español de 'El Hobbit: Un Viaje Inesperado'
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Alex
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Ya tenemos aquí el primer trailer en español de esta producción de Peter Jackson perteneciente a la saga 'El Señor de los Anillos'. Y qué más os puedo decir, muchas ganas de que llegue, en menor medida comparada con otras cintas, pero con cierta expectación también. Y es que ésta promete ser una aventura de las buenas. Aunque quizás demasiada aventura y menos guerras ¿o me lo parece a mí? En fin, sea lo que sea seguro que no nos defraudará.
jueves, 9 de febrero de 2012
Entrevista | Enrique Díaz, blogger de 'La Atalaya Nocturna'
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Alex
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¡Hola a todos! Hoy inauguro nueva sección en la que publicaré algunas entrevistas que vaya haciendo a gente que tenga que ver con el mundo de los blogs u otro de los temas de los que trata ZONA BOOM. Y para empezar, ¿qué mejor que con la persona que me entrevistó a mí hace poco? Sí amigos, os hablo de Enrique Díaz, más conocido en el ámbito bloguero como Kikedck, y blogger de 'La Atalaya Nocturna' un blog que deberíais seguir si os gustan los cómics y el cine. En la entrevista Enrique nos cuenta anécdotas muy interesantes, como el por qué del nombre de su blog o cómo le ha ido durante estos años como blogger.
Sin más, os dejo con la entrevista.
ZONA BOOM: Hola, Enrique, ante todo gracias por aceptar la entrevista,
es un buen comienzo para mi nueva sección.
Enrique Díaz: Nada, es un honor para mi “estrenar” tu nueva sección.
ZB: Bueno, empiezo con las preguntas. Lo primero de todo: ¿Cómo
empezaste en esto de los blogs?
ED: Fue a finales de Agosto de 2005, llevaba un par de años
visitando unos cuantos blogs (principalmente de cómics y cine), y simplemente
pensé que yo también podría hacer uno. Pocos amigos solían leer también cómics
e ir al cine, así que tenía que hablar de esas cosas en algún sitio. Aunque
había participado en algún blog, preferí abrir un blog, que aunque no tuviera
mucha idea de informática no parecía ser muy complicado.
Y así empezó todo, aunque al principio no tenía mucha idea
de qué dirección tomar en cuanto al contenido, ponía algunas noticias, reseñas,
galerías, incluso algunas cosas personales.
ZB: Tu blog se llama ‘La Atalaya Nocturna ’,
¿por qué ese nombre?
ED: El nombre del blog venía a la par que el nick que tenía en
aquellos primeros momentos, si era el Vigía (Sentry, ya muerto en Marvel), su
casa/base/fortaleza era La
Atalaya (que también era la base de la JLA ), pero así
exactamente estaba cogido. Así que
puse nocturna, aparte de mi predilección
por Rondador Nocturno, porque trabajo/estudio y me concentro mejor por la noche
(y hasta que llego la programación de los posts siempre publicaba por las
noches). Pensé que no quedaba mal y así se quedó.
Creo que pocas semanas después descubrí que la revista de
los testigos de Jehová se llama “La
Atalaya ” (un día que me acorralaron en la calle y ahí lo
descubrí, de vez en cuando el título del blog fue motivo de risa en alguna
quedada bloguera jaja).
ZB: Cualquiera que se pase por ‘La Atalaya Nocturna ’
no tiene que ser muy listo para darse cuenta de que te encantan los cómics, el
cine y las series en general. ¿Cuándo empezaron estas aficiones?
ED: Un poco difícil de concretar, ¿supongo que desde que tengo
uso de razón? De pequeño siempre me gustaba leer los cómics de Asterix, y tenía
algún cómic suelto de Spiderman. También influyó mucho que viera las series de
televisión de Batman, X-men o Spider-man de primeros de los noventa. Poco
después empecé a comprar Dragon Ball, y cuando lo terminé al año empecé con
Marvel.
Sobre el cine, desde pequeño tengo la costumbre de ir al
cine, y bueno sobre las series como cualquiera, alguna serie te tiene que
gustar.
ZB: ¿Colaboras en otros blogs o webs además de escribir en el
tuyo?
ED: Ahora mismo no, pero en el pasado participé en otros blogs
(principalmente en +Qcomics), aunque también escribí en otros
blogs aunque en general era como invitado o durante poco tiempo.
ZB: Pregunta obligada por la temática de mi blog: ¿Juegas a
videojuegos? ¿Cuál es tu favorito?
ED: Ahora mismo no mucho, aunque tengo planeado comprarme dentro
de poco la Playstation
3 (aunque quizás sea más lógica la
Xbox ) y La
Nintendo 3DS (casi principalmente por el Zelda). He tenido
todas las portátiles de Nintendo (menos la DS ), pero por lo demás he sido siempre de Sony
(Playstations, PSP).
Estoy un poco desfasado en cuanto a juegos, pero te diré mis
favoritos, de los Final Fantasy el 7, 9 y 10, Devil May Cry 1 y 3, los God of
War, Los Jak (& Daxter), los Tekken, los de Prince of Persia, Abe's Odysee,
los Kingdom Heats, algún GTA, el de Spider-man 2 y algunos clásicos de
Nintendo.
ZB: ¿Tienes pensado algún proyecto para tu blog en un futuro?
¿Cambio de registro o “hacerlo más grande” tal vez?
ED: Supongo que es posible que en algún momento cree secciones
nuevas, pero no creo que vaya a haber un cambio de registro radical. Hacerlo
más grande de momento no lo creo, no tengo pensado que nadie colabore de forma
regular (aunque sí que haya quizás “firmas invitadas”), pero es un blog que no
será grupal eso es algo que tengo claro (aunque eso signifique que en algún
momento vuelva a tener poca actividad).
También podéis visitar mi tumblr.
ZB: Como aficionado a todo lo anteriormente mencionado, ¿algún
producto que esperes con expectación?
ED: No demasiado, las típicas películas que llegarán este año
(Vengadores, Batman, Spiderman, Hobitt), pero no hay nada que me quite el
sueño.
ZB: ¿Un sueño o deseo para realizar en un futuro?
ED: Tal como están las cosas, que salgan bien los planes que
tengo para finales de verano y no tardar demasiado en encontrar trabajo.
ZB: Por último, ¿cómo ha sido la experiencia hasta el momento
de ser blogger y tener un blog? ¿Esperas que siga igual?
Ha sido una buena experiencia, he conocido a mucha gente
(tanto en persona como “virtualmente”), y me ha gustado especialmente la
posibilidad de conocer a algunos autores de cómic y otros bloggers y
entrevistarles, y acudir a muchos salones de cómic y siempre conocer a alguien.
Espero que siga igual o lo que el tiempo que me quedé en el futuro me permita.
ZB: Eso es todo, gracias por tu atención y tu tiempo.
Y hasta aquí la entrevista a Enrique, espero que os haya parecido interesante. Me despediré dándole las gracias a Enrique por haberse dejado entrevistar y recomendándoos una vez más que visitéis su blog, no os arrepentiréis: La Atalaya Nocturna
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martes, 7 de febrero de 2012
Nuevo trailer en español de 'The Amazing Spider-Man'
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Alex
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Bueno, parece que se están portando y nos están llegando adelantos de las próximas películas Marvel, los cuales son cada vez más jugosos. Si ayer os hablaba de un espectacular trailer de 'Los Vengadores', hoy os traigo un nuevo adelanto del reinicio del trepamuros. Mucho he hablado en este blog de este film, y mis opiniones son muy diversas. Por una parte, no me gusta el aspecto de Spiderman, y en este trailer la cosa no mejora. Pero por otra, creo que el guión puede estar bastante bien, y Andrew Garfield quizás sea mejor Peter Parker del que creía en un principio.
En fin, todas estas dudas se despejarán con el visionado del film, aunque aún queda un poco para que aparezca por nuestras pantallas. Como sabréis, antes lo harán "los héroes más poderosos de la Tierra".
Dentro trailer.
En fin, todas estas dudas se despejarán con el visionado del film, aunque aún queda un poco para que aparezca por nuestras pantallas. Como sabréis, antes lo harán "los héroes más poderosos de la Tierra".
Dentro trailer.
lunes, 6 de febrero de 2012
Increíble nuevo trailer de 'Los Vengadores', mostrado en la Superbowl
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Alex
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¿Os gustó el primer trailer de esta película? ¿Sí? Pues con éste vais a flipar bastante más. Me faltan palabras para describir este pequeño adelanto del gran film que veremos en mayo, por eso es mejor que lo veáis vosotros mismos. A destacar la aparición (por fin) de Hulk, y la espectacular escena de Iron Man disparando a unos misteriosos enemigos (¿seguro que no son Skrulls?). También molan bastante las escenas en las que se ve al grupo entero reunido. Pero bueno, me callo ya, pues no os puedo hacer perder el tiempo si aún no habéis visto el siguiente vídeo.
Puede que el mundo se acabe este año, pero oye, habremos visto 'Los Vengadores'.
Puede que el mundo se acabe este año, pero oye, habremos visto 'Los Vengadores'.
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Split Second: el "Burnout" de Michael Bay
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DigiTime
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Existe un umbral que separa el éxito del desastre en el mundo de los videojuegos, marcado por las tendenciosas revistas mundiales. La crítica marca el filo que guiará a los casual para pensar si comprarse o no el título en cuestión, y esa calificación ronda el notable bajo (7). En este caso, nos encontramos con un videojuego dotado de esa nota maldita, de ahí que este descubrimiento haya tenido muy malas ventas, seguido de su correspondiente cierre de la empresa Black Rock Studio.
![]() |
| Luce bien, ¿verdad? Es que el juego no es malo. |
Dejando los dramas a un lado, este Split Second es un juego bueno que no ha recibido el trato y la acogida que se merece. Bebiendo de títulos como Burnout o Motorstorm, este cocktail de explosiones y espectacularidad es digno de una película de acción hollywoodiense. Contando con diferentes modos de juego, tendremos la posibilidad de destruir a nuestro paso a nuestros rivales gracias al entorno; usándolo a nuestro favor en forma de destrucción masiva de edificios, gasolineras, camiones, aviones y un montón de bombas de relojería. Cosa fina, oye.
Será que soy pcero y aprecio más los títulos (las infravaloraciones consoleras me ponen de los nervios: son malos porque ESTÁN CAPADAS a nivel de hardware y a veces la jugabilidad es mala para mando y punto), pero este Split Second es de 8,5 para PC, saliéndose de ese umbral previamente mencionado. Y es que para consolas también es bueno, eso es lo mejor (¿o peor?) de todo. Sus 30 fps limitados podrían ser un punto negativo a tener en cuenta, pero queda mucho más "peliculero" y espectacular.
Mi conclusión, por tanto, es que le déis una oportunidad a esta última creación del estudio inglés, la diversión está más que asegurada; y su calidad, también. Encima está a muy buen precio: 9,99 € para PC en tiendas GAME, y el mismo precio para consolas (seminuevo). Y vosotros...¿habéis jugado ya al Burnout de Michael Bay?
De nuevo, mis disculpas por tardar tanto en publicar una entrada a Alex, que mi tiempo escasea bastante. Un saludo a todos, ¡y gracias por leer y opinar en ZONA BOOM y en DigiTime!
Nacho J.
domingo, 5 de febrero de 2012
Análisis | Portal 2 (PC)
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Raul Santos
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Hace muy poco que he hecho el análisis de Portal 1, la verdad es que llevaba ya un tiempo desde que me lo pasé y no había hecho el análisis, ahora me he pasado Portal 2 y no quiero que pase mucho tiempo así que voy a hacer el análisis. Antes de nada, he de explicar que Portal 2 ha mejorado mucho con respecto a Portal 1, el primer juego me encantó por los portales y, la verdad, Portal 2 podría haber sido muy aburrido si no añaden nada más, por lo tanto, en Portal 2 han sabido añadir montones de cosas que hacen el juego más entretenido, probablemente, si llego a jugar al 2 primero el 1 me hubiera parecido bastante malo.
En Portal 2 la historia es bastante más larga, asemejándose más a la de un juego de verdad, y no digo que Valve no haga juegos de verdad, solo que parece que Portal 1 era solo una "prueba" y que Portal 2 es realmente el gran juego de portales que todo el mundo debería de jugar, me parece un juego increíble, con la fama que adquirió Portal 1 está claro que ahora Portal 2 tenía que ser algo grande, anunciándose a los montones de fans que ya tenía y dándose a conocer a los que lo conocían por primera vez. Portal 2 es un juegazo, tiene una gran historia, mucho más compleja y trabajada que la del primer juego, hay varias ocasiones en las que parece que estás a punto de completar el juego y, sin embargo, la historia da un giro completo de 360 grados o más y vuelta a empezar desde casi el principio. Como en Portal 1, aquí también van añadiendo progresivamente varios elementos muy buenos, aunque obviamente no pueden añadir un elemento nuevo por nivel debido a que este juego tiene muchísimos más niveles que el 1.
Portal 2 no es sólo sobre portales, aunque sean lo más característico del juego y lo que más uses, ya que en este juego se da a conocer más Aperture Science, recordemos que en el primer juego eras Chell (sujeto de experimentos) y ahora vuelves a encarnarla para derrotar a la máquina (GLaDOS) de nuevo. Este juego tiene muchos elementos nuevos que tienen que ver con la ciencia del futuro, hay una sustancia azul en la que saltas más alto, otra naranja sobre la que te desplazas a más velocidad y otra blanca sobre la que puedes colocar portales (es decir, que la usas para pintar zonas en las que no podías colocar portales para, entonces, poder colocarlos). De nuevo hay cubos, torretas y casi todo lo del juego anterior, cabe destacar un nuevo elemento que dispara un láser y debes hacer que ese láser llegue a otro elemento gracias a un cubo que refleja el láser o con portales.
La música en este juego es mucho más importante ya que hay más momentos de tensión, sigue habiendo esos momentos silenciosos de concentración y cuando estás saltando o usando alguna de las sustancias de colores (anteriormente mencionadas) también suena una música.
En este juego los puzles pueden ser fáciles al principio pero enseguida se vuelven cada vez más complicados, de hecho, aunque yo me pasé casi sin pensar el primer juego, en este he tenido que quedarme pensativo durante bastante tiempo hasta dar con la solución del rompecabezas.
Sin duda este juego tiene muchos más momentos de tensión en los que no puedes parar ni un momento y debes pensar rápido, debes pensar con portales. Los portales lo son todo en este juego, aunque han incluido elementos nuevos, debes seguir usando los portales ya que sin ellos estos nuevos elementos de poco sirven. Algunos elementos son realmente increíbles, pero en lugar de seguir hablando, mejor vean los vídeos a continuación en los que Portal 2 demuestra la dosis de humor que tiene, además, te acompaña Weathley (ya descubrirás quien es) que es un poco estúpido y aporta los momentos graciosos. No puede encontrar los vídeos subtitulados al español, pero estos tienen subtítulos en inglés:
Además, cuando termines el juego descubrirás quienes son esos 2 robots que salen en la carátula del juego, la canción del final de este juego también me ha encantado. Para mí este juego es perfecto.
En Portal 2 la historia es bastante más larga, asemejándose más a la de un juego de verdad, y no digo que Valve no haga juegos de verdad, solo que parece que Portal 1 era solo una "prueba" y que Portal 2 es realmente el gran juego de portales que todo el mundo debería de jugar, me parece un juego increíble, con la fama que adquirió Portal 1 está claro que ahora Portal 2 tenía que ser algo grande, anunciándose a los montones de fans que ya tenía y dándose a conocer a los que lo conocían por primera vez. Portal 2 es un juegazo, tiene una gran historia, mucho más compleja y trabajada que la del primer juego, hay varias ocasiones en las que parece que estás a punto de completar el juego y, sin embargo, la historia da un giro completo de 360 grados o más y vuelta a empezar desde casi el principio. Como en Portal 1, aquí también van añadiendo progresivamente varios elementos muy buenos, aunque obviamente no pueden añadir un elemento nuevo por nivel debido a que este juego tiene muchísimos más niveles que el 1.
Portal 2 no es sólo sobre portales, aunque sean lo más característico del juego y lo que más uses, ya que en este juego se da a conocer más Aperture Science, recordemos que en el primer juego eras Chell (sujeto de experimentos) y ahora vuelves a encarnarla para derrotar a la máquina (GLaDOS) de nuevo. Este juego tiene muchos elementos nuevos que tienen que ver con la ciencia del futuro, hay una sustancia azul en la que saltas más alto, otra naranja sobre la que te desplazas a más velocidad y otra blanca sobre la que puedes colocar portales (es decir, que la usas para pintar zonas en las que no podías colocar portales para, entonces, poder colocarlos). De nuevo hay cubos, torretas y casi todo lo del juego anterior, cabe destacar un nuevo elemento que dispara un láser y debes hacer que ese láser llegue a otro elemento gracias a un cubo que refleja el láser o con portales.
La música en este juego es mucho más importante ya que hay más momentos de tensión, sigue habiendo esos momentos silenciosos de concentración y cuando estás saltando o usando alguna de las sustancias de colores (anteriormente mencionadas) también suena una música.En este juego los puzles pueden ser fáciles al principio pero enseguida se vuelven cada vez más complicados, de hecho, aunque yo me pasé casi sin pensar el primer juego, en este he tenido que quedarme pensativo durante bastante tiempo hasta dar con la solución del rompecabezas.
Sin duda este juego tiene muchos más momentos de tensión en los que no puedes parar ni un momento y debes pensar rápido, debes pensar con portales. Los portales lo son todo en este juego, aunque han incluido elementos nuevos, debes seguir usando los portales ya que sin ellos estos nuevos elementos de poco sirven. Algunos elementos son realmente increíbles, pero en lugar de seguir hablando, mejor vean los vídeos a continuación en los que Portal 2 demuestra la dosis de humor que tiene, además, te acompaña Weathley (ya descubrirás quien es) que es un poco estúpido y aporta los momentos graciosos. No puede encontrar los vídeos subtitulados al español, pero estos tienen subtítulos en inglés:Además, cuando termines el juego descubrirás quienes son esos 2 robots que salen en la carátula del juego, la canción del final de este juego también me ha encantado. Para mí este juego es perfecto.
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Análisis | Portal (PC)
Publicado por
Raul Santos
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Hace poco he terminado este gran título de Valve (creadores de Steam) tan original. Se trata de Portal, en este juego eres Chell, sujeto de experimentos de Aperture Science. Los experimentos que debes realizar son pruebas con un arma experimental que crea portales. Debes usar los portales para llegar a sitios a los que no podrías llegar sin ellos, como se muestra en el siguiente vídeo:
Me ha parecido un juego muy corto y fácil, por lo menos, sabes lo que hay que hacer, no es muy difícil pensar con portales (como dice el vídeo). Yo creo que es bastante fácil resolver el "puzle", probablemente lo más difícil sea llevar a cabo el plan. A veces debes coger velocidad para pasar por los portales, para ello deberás saltar en un portal, salir por el otro y volver a caer en otro portal desde cierta altura, por lo tanto, mientras caes debes crear otro portal y a veces todo sucede muy deprisa. En ciertas ocasiones debes pensar muy rápido, tienes poco tiempo para pensar un plan y llevarlo a cabo antes de morir. Sin embargo, una vez mueres, empiezas de nuevo el nivel (desde la última vez que guardaste o se auto-guardó el juego) y ya que sabes lo que va a pasar puedes pararte a pensar en la solución. La idea de los portales es algo muy original, me encanta sobre todo la parte en la que saltas desde muy alto a un portal para salir a toda velocidad por el otro llegando a plataformas que están muy lejos. También hay que decir que en el juego están continuamente apareciendo cosas nuevas, casi al final del juego aparece un nuevo robot que destruye cristales con su potente misil y me parece increíble ya que en muchos juegos te ponen al principio todos los robots, enemigos y materiales a los que puedes enfrentarte y luego juegas a los niveles con todo eso de forma que cada vez sea más difícil completar el juego, en Portal siempre hay algo nuevo.
La música no es nada del otro mundo, casi siempre se está en silencio o suena una música lenta de misterio para concentrarte en resolver el puzle excepto al final cuando ya la música es más rápida ya que hay más tensión y debes resolver los puzles más y más rápidamente para lograr ganar una tarta. No os voy a decir que es eso de la tarta porque tal vez haya alguien que quiera pasarse el juego y no le quiero arruinar la sorpresa, pero con una rápida búsqueda en Google sale enseguida.
Se nota que todo está perfectamente calculado para que colocando los portales en el lugar indicado se resuelva el rompecabezas, sin embargo, estoy seguro de que hay ocasiones en las que se pueden resolver de más de una manera. Por supuesto, no en todas las superficies puedes colocar portales, lo cuál hace más difícil superar los desafíos mientras más avanzado estás en el juego, hay muchas veces que te será difícil ver dónde colocar el portal.
En cuanto a la historia, debo decir que me ha encantado, no es nada del otro mundo, pero es una buena historia. No me gustaría arruinaros el final, así que de la canción de los créditos solo os voy a decir que me ha encantado, es muy buena y revela información que probablemente ya deberíais saber ya que hace tiempo que se lanzó el juego, sin embargo, mejor no digo nada.
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