Hace poco terminé este título de THQ y Vigil Games que abre la saga de los jinetes del apocalipsis, y mi opinión es bastante buena. 'Darksiders' hace gala de una jugabilidad exquisita para todo jugón, por su variedad y acción, aunque es cierto que flojea un poco en la historia. Pero vayamos poco a poco, hay mucho que decir de este título.
Comenzaré por la historia, la cual cuenta la epopeya de Guerra, uno de los jinetes del apocalipsis, quien ha sido convocado para desencadenar el fin del mundo, con lo que la raza humana desaparece. Pero pronto se da cuenta de que sus compañeros no están, y el Consejo (los entes que están al cargo del cielo y el infierno) le acusan de haber incumplido las reglas. El jinete se da cuenta entonces que le han traicionado, y promete servir al Consejo hasta acabar con el Destructor (señor del infierno que lidera la guerra contra los soldados del cielo) pasando antes por sus cinco elegidos. Así, comienza una gran aventura para Guerra, quien buscará al Destructor en mitad de una cruenta guerra entre los demonios del infierno y los ángeles del cielo que se libra en una Tierra completamente destruida.
Como ya os dije, a mí la trama me ha enganchado poco, y es que la historia en los juegos de este tipo (estilo demoníacos y tal como 'Devil May Cry' o 'Bayonetta') nunca me llaman la atención demasiado. También es cierto que en ocasiones la trama resulta algo liosa.
Aún así, el final no sé por qué me gustó bastante, sería por que fue muy épico, y aunque la historia me pareció algo sosa, pues sí, del fin del juego y de la frase final de Guerra disfruté.
Otro aspecto negativo son los personajes secundarios, que en mi opinión no están lo bastantemente desarrollados y no aportan nada de carisma.
Sin embargo, al personaje de Guerra no le encuentro ninguna pega. Cumple con su función correctamente, da un aire misterioso, feroz e incluso en algunas ocasiones parece humano, lo que hace que conectemos mejor con el protagonista.
En fin, una historia bastante normalita, con personajes olvidables, excepto el protagonista, aunque con un final que gustará por su espectacularidad.
Dediquémonos ahora a los gráficos, los cuales no están nada mal, pues aportan texturas bastante buenas, y el apartado visual en todo el juego es magnífico. La recreación de los lugares, la vestimenta de los personajes... Todo está muy bien hecho, aunque quizás haya algo de dejadez en pequeños detalles, pero sólo son eso, detalles sin importancia. El aspecto gráfico general del juego es espectacular.
Los personajes tampoco se quedan atrás, pues están diseñados por Joe Madureira y gusta mucho el arte de este dibujante de cómics, tanto en papel como en nuestras consolas.
Por otra parte, la jugabilidad es lo que hace a este título grande. 'Darksiders' es una mezcla entre 'God of War' y 'The Legend of Zelda', aunque no os creáis que es una burda imitación, ni mucho menos.
Guerra posee multitud de habilidades, armas y objetos, los cuales iremos usando a lo largo de la aventura. El sistema es el siguiente: al llegar a una fase te entregan un arma/accesorio, pasas a una parte en la que explotas ese nuevo objeto y por último derrotas al jefe final con ayuda de nuevo de ese artefacto. Artefactos como un gancho, una cuchilla que se lanza al igual que un boomerán, una pistola, un creador de portales (te podrás teletransportar como en 'Portal'), un puño que rompe placas de hielo... En definitiva, un montón de equipo, y habrá fases enteras para explotar tu nueva adquisición, usándola para solucionar puzzles de mediana dificultad. Aunque quizás éste sea uno de los otros pequeños fallos del juego, y es que dedicar una fase entera a una habilidad al final cansa un poco.
En todo esto, 'Darksiders' nos puede recordar un poco a los juegos de 'Zelda'.
En cuanto a las similitudes con 'God of War' me refiero al sistema de combate y de mejora de armas. Las armas irán mejorando al usarlas, pero al derrotar al enemigo nos darán almas, las cuales podremos intercambiar para comprar nuevos movimientos, mejorar artefactos o hacernos con pociones y poderes.
Otro aspecto muy parecido son los cofres, los cuales al abrirlos nos darán vida, ira (el poder de Guerra) o almas, de la misma forma que en 'GoW'.
Un aspecto jugable que eché mucho de menos es no tener QTE, ya que cuando quieres terminar con un enemigo fácilmente, aprietas círculo y Guerra se encarga de todo, incluso con los enemigos finales. Una gran lástima la no inclusión de esta variedad jugable, ya que me hubieran encantado, al igual que me gustan los de Kratos. Ya que el sistema de lucha lo iban a hacer parecido, que hubieran puesto Quick Time Events, no les costaba nada.
Por último y para terminar de compararlo con el juego de Santa Monica, decir que los enemigos no se parecen en nada, excepto en una cosa: los odiarás tanto como a los de 'GoW', ya que la dificultad es algo alta en muchos momentos, y los demonios te pondrán las cosas difíciles en más de una ocasión. Los combates finales con los jefes, son también bastante espectaculares.
A la hora de hacer el análisis es casi obligatorio compararlo con estos dos títulos, pero 'Darksiders' no solo se alimenta de juegos ya creados, también tiene su propia esencia, que gustará bastante al jugador. Por ejemplo podremos montar a lomos de Ruina, el caballo de Guerra (una gozada), tenemos una forma superpoderosa (la forma del Caos), fases algo variadas (como cuando cabalgas la bestia angelical)...
Por último y para terminar el apartado de jugabilidad, señalar otro punto negativo del título, y es la rejugabilidad, de la cual escasea. Ni desafíos, ni algo que nos empuje a seguir jugando la aventura, ni siquiera extras. Algo bastante negativo, la verdad, pues así se acorta el uso del juego.
Para terminar, me dirijo al sonido del juego, que dispone de voces correctas para cada personaje, al igual que los efectos. Lo malo está en el apartado musical, pues es casi inexistente a lo largo de la aventura. Lo bueno está de nuevo en el final, ya que en los créditos y en las escenas finales, aparece una música bastante buena, que por alguna extraña razón no se escucha en el resto de la aventura. Por cierto, la música que escuchamos en el menú principal del juego recuerda de nuevo bastante a 'GoW' (siento ser pesado, pero tenía que decirlo).
En definitiva, un juego con bastantes similitudes a otros, pero con un toque personal que acaba gustando. La historia un poco floja, la música casi ni aparece, pero su jugabilidad hace que perdonemos todo lo demás, pues aunque en ocasiones se haga algo pesado, disfrutaremos controlando a Guerra, el primer jinete del apocalipsis. Ya estoy esperando 'Darksiders II', a ver si THQ y Vigil Games nos proporcionan más acción apocalíptica de la que hace gala esta entrega.
Lo mejor:
-Su amplia jugabilidad y sus momentos de acción.
-Los escenarios y diseño de personajes.
Lo peor:
-Apenas se escucha música a lo largo de la aventura.
-La trama no engancha demasiado.
-No es nada rejugable.






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