A estas alturas estoy seguro de que casi todo el mundo tiene Internet y si sois unos verdaderos gamers conoceréis servicios como OnLive o Steam. En esta entrada os voy a hablar de los tres sistemas actuales de obtener un juego (de forma legal, por supuesto).
La primera y más antigua es comprarlo en formato físico (con su carátula, su manual y anuncios de otros juegos de la compañía), este método es muy sencillo, todos lo conocéis y sabéis como funciona, vas a la tienda, pagas y te lo llevas. Basta con meter el disco en la consola y a jugar, no necesitas hacer nada más a excepción de los juegos de PC que también hay que instalarlos. Por supuesto es muy sencillo pero tiene algunos inconvenientes, los más vagos dirán que el principal es tener que ir de tu casa a la tienda, la verdad es que es más cómodo no tener que ir pero tampoco es que sea la razón de más peso, hay que tener en cuenta que a veces la tienda está en la otra punta de la ciudad, en este caso entonces si podría ser una razón de peso. Por otra parte, es probable que el juego no esté en la tienda porque se halla agotado o vete tu a saber cosa que no pasa con los otros dos métodos.
Y he dejado el mejor (en mi opinión personal) para el final, OnLive, un sistema en el que no tienes que esperar apenas nada, con Steam debes esperar a que se descargue el juego y si la conexión es lenta puede tardar una eternidad, con OnLive no ya que el juego no tiene que estar en tu ordenador, está en un servidor. Es decir, que no tienes que esperar para bajártelo, juegas en streaming, además tampoco tienes que actualizarlo. El único problema que puede tener este sistema es el lag, es decir, que el juego vaya lento. Os lo explicaré de una forma sencilla, OnLive es como YouTube, para ver los vídeos en YouTube no te los descargas a tu ordenador, pero en realidad si que te los bajas, almacenas en tu ordenador la información necesaria para ver el vídeo, por ejemplo, para ver el primer segundo del vídeo te descargas la información de ese segundo y no el vídeo entero por lo que es como si vieras el vídeo mientras te lo descargas y, claro, a veces la información a descargar es muy pesada y por eso hay lag, el vídeo para cada dos por tres o va lento. En un vídeo da igual ya que no tienes que interactuar, pero en un videojuego es vital pulsar el botón de salto y que el personaje responda en el momento justo y que no le llegue la información tres décima de segundo después. Es el lag tan conocido en juegos MMORPG en los que un montón de personas juegan juntas al mismo tiempo en un mismo servidor. Por supuesto no tienes nada que preocuparte si tu conexión es rápida y a mí me gusta más ya que puedes jugar al instante, cuando quieras, sin tener que esperar a que se descargue el juego completo. Conozco a un amigo que tiene una conexión de 12Mbps y le va bien, tiene lag claro pero dice que casi no se nota, también hay que tener en cuenta que los juegos de ahora tienen mucha alta definición y calidad que los hacen más pesados (comparad un Assassins Creed con un Super Mario Bros.). Por si alguno lo dudaba, obviamente OnLive no es gratis, debes pagar.En conclusión, OnLive es un gran sistema, el único fallo es la velocidad de conexión que seguramente mejore con el tiempo, estoy seguro que de aquí a unos años este será el método más usado. De momento, me quedo con Steam, también un gran método y no me importa mucho esperar. En cuanto al joystick se puede usar en los 3 métodos (dependiendo del juego claro), yo jugué a Sonic Generations con el mando de la Play Station 2 y un adaptador para el PC en Steam y me iba de maravilla aunque depende del juego y el mando oficial es el de la Xbox360 que es de Microsoft.




5 comentarios:
Buen artículo Raul, la verdad es que Steam y Onlive será muy rápido y cómodo pero yo prefiero el formato físico, me gusta más, y además el colocar el juego en la estantería para tu colección es lo mejor, jeje.
Un buen resumen de los tres métodos. Pero yo añadiría una ventaja más del formato físico que no tienen los otros dos (pero que a su vez se convierte en desventaja):
Con un juego físico, puedes usarlo siempre que quieras. Con los servicios digitales estás a merced de que las compañías quieran poner los juegos a la venta.
Claro que de la misma forma, si se te rompe el disco/cartucho no puedes volver a usarlo, y eso es algo de lo que no hay que preocuparse con juegos en formato digital.
Lo que está claro es que OnLive es una propuesta llamativa. Y cuantas más alternativas tengamos para elegir, más ganamos los jugadores. :)
Es cierto que mientras más alternativas mejor, pero la verdad es que me gustaría que los desarrolladores de videojuegos como SEGA pongan sus juegos en todas las alternativas posibles, por ejemplo, Sonic Generations está en Steam pero no está en OnLive. Aunque peor es Nintendo que solo saca sus juegos para sus consolas y en formato físico por el momento (hasta que veamos que pasa con Wii U), por lo que no hay alternativas posibles. Estoy seguro de que en el futuro saldrán montones de alternativas a Steam y OnLive y lo ideal sería que todos los juegos estuvieran disponibles desde cualquier plataforma.
Gran articulo, yo creo q esta bien q los juegos esten en varios formatos para q la gente elija el q mas le guste.
Lo malo es q yo personalmente pienso q hay cosas q no deberian cambiar nunca, el formato fisico deberia ser eterno, tiene un cariño especial por el jugon, el q quiere tener su ludoteca. Que cuando lo mires digas, "q gran coleccion tenngo" eso son cosas q no deberia borrarlas el avance teconlogico, ¿no creeis?, alomejor soy un nostalgico o anticuado pero el formato fisico es unico.
Bueno, en Steam y OnLive también puedes ver la colección de juegos que has comprado. Aunque supongo que no es lo mismo, de todas formas creo que eso cambiará con el tiempo ya que los niños comprarán los juegos en servicios online y no en formato físico que ya será inexistente o muy difícil de encontrar por lo que al no haber jugado nunca de esta manera no creo que lo echen en falta.
Publicar un comentario en la entrada